怎么拍好黑白照?

好的黑白照关键在构图,主要考虑明暗对比在画面中的结构以便把你的感觉表达出来,但是这个不是一句话能说清楚的,艺术就是种感觉,当然必要的构图基础需要学习一下,先模仿大师的某一类作品,练到驾轻就熟再尝试去拍摄其他风格的,这里的练熟主要包括光线的运用和寻找角度,多拍多练,时间长了自然有感觉,但是这里我要说一下,拍摄黑白最好拍彩色的,然后学会后期处理,会使你驾驭起来如同行云流水,如果用黑白胶片拍的话,就被局限了。

胶片时代,胶片厂只能生产特定模式的黑白胶片,摄影师根首搭据自己喜好选择特定风格的黑白胶片。如果摄影师有更高的要求则需要后期处理,当时的处理流程非常麻烦。

从彩色到黑白没有标准公式,实际上黑白是对彩色的降维,并且是从3D直接降到1D。RGB模式是模拟人眼的模型,因此每个像素有三个参数,即RGB,其原生色彩空间如下图,其中1表示最者枣拿亮,0表示最黑,每一维范围在0-1之间,要映射到某个色彩系统就乘于该系统的最大值,比如中灰0.5*255=128(约等于)这个很容易理解。

黑色全白背景摄影作品赏析

RGB三基色模型

将RGB模型变形一下,上图由RGB组成边长为1的立方体中三个面向外面的平面转换成一个圆形平面,就可以得到一个锥体,将该圆锥扶正形成一个倒锥体,就是/L模型,如下图

/HSV

看下/B色彩空间,这是一个,其中V就是原RGB模型中(0.0.0)到(1,1,1)之间的连线,该轴叫明度轴,也叫灰度中轴,底部最暗顶部最亮,处于一个平面上的色彩明度都是一样的。任意取一个明度值,以此做截面,一个截面色彩是一个色盘/色环围岩缓绕这中轴,不同的颜色有固定的色相值H,从红色绕一圈再回到红色,色相描述为0-360度。S是饱和度,从中轴到色环边缘。

看懂这个模型下面就简单了。

黑白片的本质就是将立体的锥体降维到中轴线,即三维到一维,即只剩下明度(灰度),丢失了色彩信息,而一个平面上的所有颜色明度是相同的,比如最亮的红色(255,0,0)降维后变成255,即白色,你可以看到,其他颜色只要在一个平面上,转黑白后都是白色,这就麻烦了,比如最亮红绿蓝都转成白色,怎么用黑白表现不同的色彩?

0-255明度/灰度

而对于数码相机来说现在更方便,一般来说,如果没有特定要求,就采用经验公式,也就是PS的灰度模式,但是我建议使用PS种的黑白工具(CTRL+SHIFT+ALT+B),可以将各种颜色调整成你希望的明度。

简单举例,先看原图,大致了解下各部分色彩倾向。

如果要突出近处船只周围的涟漪的质感,则提亮青色,压绿色,因为天空亮度大于树叶,因此阴影一定是绿色系,而天空的颜色是偏青的因此提亮,使之产生更多细节,同时在不丢失细节的情况下压暗其他色彩,特别是黄色,因为远处的绿树亮度太高会抢戏,压暗它以凸显前景。

如果要凸显整体的春意,则略微提亮绿色和黄色,控制一定关系以保证不丢失远处树叶的层次且不过曝,压其他颜色。

总之根据你要表达的意图控制明度,通过控制不同色彩的对比度去突出你要表达的,高调照片逻辑是反过来的(大面积的白来凸显暗调)。

原图

突出近处水面波纹

突出整体绿色

游戏时显示器全

你弄个50% 灰的画面看一下 来自还有的话找售后吧

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