c#方法的重载设

构造函数析构函数虽然是一个类中形式上较简单的函数,但它们的使来自用决非看上去那么简单,因此灵活而正确的使用构造函数与析构函数能够帮你更好的理解CLR的内存管理机制,以及更好的管理系统中的资源。构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。除了名字外,构造函数的另一个食细掉觉育特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之念交前, 第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。甚至你自己不写一个构造函360问答数,也会有一个缺省构造函数提供给你。析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。虽然C#(宜愿双着吧移美劳被更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制—自动内存管理机制(Automat现但ic memory m争搞anagement),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;

立体构成设计作品

立体构成是研究三度空间的三维形雀早链态,在遵循形式美原理的基础上创造出具有一定美感的、全新的三维形态的过程。下面我为大家整理了立体构成设计作品图,希望大家喜欢。

立体构成顷孙设计作品鉴赏图

明星空间构成设计作品赏析

立体构成设计作品图1

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