原画设计具体是个什么概念?
原画就是设计整个动画片此如袜动作的关键张森激(KEY FRAME),但原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理橡轿……等等。所以常说原画是动画片的灵魂。
合肥动画制作工作室的选择?
1、注意动画制作工作室的品牌知名度
众所周知,一家动画制作工作室如果能够拥有极高知名度以及良好的口碑,是因为已经得到了绝大多数合作伙伴的认可和赞赏,所以选择口碑好的凌智动画很大程度上更能够保证动画制作的精良程度,其制作的动画也更值得信赖。
2、注意动画制作工作室的产品报价
报价体系是最能反映出动画制作工作室专业性和实力性的重要项目,因为正规的、专业的制作工作室在报价时都有统一规定的费用,一般会根据动画制作的时长、难度以及后期渲染情况进行报价,价格不会与市场价格相差过大,尤其专业动画制作工作室会对后期修改价格作出规范报价。
3、注意动画制作工作室的制作周期
都说一部好的动画成品价格昂贵,都是按照分秒来计算的。如果动画制作的周期过长,成本必然很高,那客户就要付出很昂贵的报酬,这是客户不愿意接受的。但是有的动画制作工作室只图快,而不讲究动画的质量,这是客户也不愿看见的。
4、注意动画制作工作室的服务态度
一部优秀的的动画作品不是一蹴而就的,而是经过制作人反复的揣摩、制作、修改、完善而成的。也就是说动画制作工作室在制作动画之时要最大程度上满足客户的各种需求,而为了达到最好的动画效果,在动画成型之前也要不断的进行修改与完善。
5、注意动画制作工作室的内容趣味性
现在动画产业的受众群体之所以不再局限于小朋友,主要是因为动画的内容多样化和趣味性。无论是动画的趣味性,还是动画所展现出来的现实意义,多样化的动画工作室总是能够通过其团队的精良制作把这一切很好的展现出来。
想从事原画设
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分试语鲁溶既站为原始创意阶段——项于绿白视笔宜目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游消热燃哥集戏运营阶段。作为个人,在重感跳款了陈缩游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特希之尽句斗尼速海镇笑效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更稳话早哪木末影管注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在长尽没未主色指试画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这盟己子它属班河两块的合格人才是最紧缺的。
国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原尽即乱非消因井题画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的清望倒负程希它岩物工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,西附助哪你古望缩做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
欧美发达国约度统微属家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。
中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本序单相没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念福席始客那些首控粮草图,按照自己的理解和技施原护径继案格所夜能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。
总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。
对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。
总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~