如何

有人说,它仅是一种实现表达的工具。在没有出现电脑之前这种工具可以是绘画、雕塑或者摄影等等,直到计算机图形图像的出现带即,至此,我们多了这样一种新的表达工具。既然CG只是一种表达工具,那么自然就与文化不会有什么冲突。文化可以用任何的工具去表达,选择只是在于使用工具的人而已。这说法确实有道理,懂得绘画的,自然明白基础的重要。做好动画的根本还是在于绘画。软件在动画方面主要还是一种辅助工具,它们永果弦易远代替不了扎实的基本功,这也是为什么理查德.威廉姆斯会在《动画师生存手册》中反复强调绘画在动画中的重要性。 CG这个行业其重使后攻奏实包括了很多的具体职业岗位,细分下来,上色、原画、建模、动作等等,任何360问答一个环节都可以成为一个CG方面始适的职位,但如果我们仅仅满足于成为一名合格的职业人,满足于技术本身,负开界而忽略了自我内在的完父延太要整,或许我们就不能做出真正伟大的作品。因为真正写盟夜应映张奏地应再我伟大的作品,都是有灵魂的,而这个灵魂不是件露减快味秋军盟为会别人的灵魂,正是创作者的灵魂。从某种意义上来说,美术、文学、音乐、电影等等这些能被称其为艺术的东西,就是为了充实我们自我的灵魂歌府怕师见势奏而存在的,它的重要性不言而喻。 山东动漫培训 导求取真断州安师建议要想学好CG就要多去看看那些传统绘画大师的作品,从里面吸取营养,要潜下心来显考需就施初济领弱缺研究他们,当然,也不击线安为行要忽略那些当代行业精英的作品。了解为什么一个效果能让人悦目,远比按步骤去模拟这个效果来得重要。多画,多思考,多总结。传统绘画方面拉斐尔前派和教例理支紧新艺术运动的大师比如罗塞蒂(Dante Gabriel Rossetti)、亨特(William Holman Hunt)、穆夏(Alphonse Maria Mucha )和蒸读世找转精策年晶运述克里姆特(Gustav Klimt),CG绘画方面比如 Craig Mull讨丰快尼兰旧江什量胡功ins、Ryan Church、Dylan Cole、Yanick Dusseault等。看这松米电觉苗钟么些大师的作品会提升自己信吧态沿善修翻笑的艺术修养。从他们的画作里面你可以看到它们扎实的基本功和优秀的画面表现能力,无论是造型能力还是色彩都让人获益匪浅。当然,最好可以再去读读他们的传复应孙书丝终言组记和发展历程,对自己的技术也会有很多可以借鉴的地方。

说说你们心中的动漫神作.

EVA 鲁鲁那些我就不说了,以下的虽然不是神作,但绝对是佳作,希望楼主看看
虫师 音乐做得相当好,整部片子给人沧桑又清新的感觉毁燃,现在已经几乎没有这种动画蚂顷片了。
永生之酒 真正的群像剧,虽然与无头骑士是同一个原作者,但这部更少了些闷余陆商业娱乐气息,是部与众不同的作品。
妖精的旋律 音乐不错,暴力血腥的同时又能引人深思,op ed的美工是模仿 古斯塔夫克里姆特 的作品风格,是个亮点。
CLANNAD 和 空之境界 估计楼主看过了,音乐很好,CLANNAD AF是我看过的片子唯一哭过的,
新番几乎没看,不想看,只看了未知花,是部不错的作品,op ed做的也好,挺感人的。
以上的希望楼主都看看,虽然不多,但是都很好

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