怎么画漫画女生,要步骤!

1、画出女孩的大体轮廓,首先是头部,其次是身体躯干,接着是四段做侍肢以及手脚。提示:你可以在人握吵物的中间位置画一条垂直直线,以确保画出来的人物左右对称。2、美化轮廓,突出女性形象:苗条的腰部,性感的臀部,丰满的胸部,修长的双腿以及娇小的身躯。提示:漫画中人物的头部越大,看起来就越年轻。3、动漫人物的五官都很有特点:大眼睛,小鼻子,小嘴巴,尖下巴,细脖子。4、在人物的额头部位,用写字母V的方式胡烂来画出人物的头发。5、着装要根据你所画人物的年龄以及人物的特色来决定。在衣物上画几条清晰的线条来表示衣物的自然褶皱。6、最后,擦除人物的轮廓线,一个动漫女孩就画好了。

为什么那么

1997年,广州奇迹般地出现了一个以装置为主的工作组“卡通一代”,其代表人物黄一瀚的作品《美少女大战变形金刚》(1996年作品)却意外地受到了前去参观来自的少年儿童的由衷欢迎。它明白无误地把流行于市面上的玩具放置在一个传统的象棋棋盘上。无疑,“美少女”和“变形金刚”准确地道出了生活在90年代的少年儿童的玩具心理,这两种形象既是跨国商业成功的符号象征,更是外来文化进入普通大众的重要360问答标志⑤。重要的是,“美少女”、然情朝“变形金刚”和“中国象棋棋盘”是三个完全相异的符号,黄一瀚却把它们组合在一起,用以说明眼下的现实,这个现实就是:本来代表争斗双方的黑子和红子,现在却被置换成代表“性感”与“暴力”的流行符号。表面上看它们在“大战”,实际上这原队罗三个符号共同表达了一种跨文化的合谋关系。它及时地反映了中国跨文化的社会现实,这个现实就是侯瀚如所说的,由那个“全球城市”所表征的“全球一体化”的巨大浪潮所带来的冲击。1996年,“卡通一代”已经可以轻而易举地选取浮在消费浪潮中的流行形措象了(美少女、变形金刚、麦当劳叔叔、电子游戏机、年轻人的奇装异服等)。他们把年轻一代类似“朋克”的外表特征、电子游戏和流行去通息晚按紧的怪兽面具混合起足备四车来,以便更好地表达一种想像多于事实的“青春观”,使自己更加放肆地与现厚神什越说武实调情和献媚。同样是黄一瀚,在他另一件作品《骑在青年人身上的美少女》中,出乎意料地表达了处于消费浪潮中青少年灵魂深处的犬儒精神。一身名牌的时尚青年,跪在三台电视机上,背上骑着用透明有机片做成的平面化的巨大的美少女,电视中屋频续缺到同时播放着日本和美国的卡通片。这只说明,时尚本身受着疯狂的娱乐机器和符号化的性感世界的双重压迫。
而“卡通一代”则常常与报刊上介绍新一代年轻人叫远易好采发盾对严多怪异相貌的照片、发廊中高挂着的青春印刷品、马没烧路上一间又一间的麦当劳餐馆、货多停事哪电脑屏幕上的游戏形象和变形金刚美少女商店混淆在一起,在赢得关注的同时,胡据台除病量待极大地模糊了自身的市片技房商国色“艺术”边界⑧。也就是说,“卡通一代”出现时,现代主义在中国已经遭到了冷遇,对其批评只能折射出精英主义信仰者们最后的不满。所以,“卡通一代”受到非议是正常的,是跨文化艺术现实的正常反映。首先,用“卡通”著移故来命名就给现代主义的批评者留下了话柄;其次,倡教任苏刻系握个容特助导以娱乐和性感为主题的“青春观”,只能让道德社会难堪。

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