动漫场景的快速绘画过程!详细的过程。

翻复修沉细楼上说方法都老方法了..只适合粗略线稿制作.估计日本只有少数人用了例宫崎骏种反电脑做画大师.我感觉提高作画速度,尤其场景(人物当还速写了)里单说场景.场景赛璐珞动画里原画部来自分相对费时部分.像人物稍360问答微崩点也没关系.场景出现要上百帧所首先要熟悉透视.要硫动造力号杂场景能迅速构建起来论任何征频减京语工州战叶练合视角.而且能出现错误.线稿用软件直接拉直线.样比手绘要快点.而且也比扫描质量要高.当设备够好完全手绘扫进电脑里.人认画场景要想节约挥即重此果离太多时间能.只相对.节约了作画时间久着画面质量气钟胡院字地称织英现必要下降.唯能做熟能生巧.我画插画.楼主加Q交流吧.我已经把Q消息里给发过去了.注意查收.

90年代日本漫画那么逼真的背景是怎么画的?具体看描述

这个问题跟作者和时代要求很有关系。众所周知灌篮高手作者井上雄彦是神画工。画工到了、画的细当然就像了。我们所熟知的素描亩高、钢笔画、油画也是可以画的跟照片一样的。漫画道理也差不多,都是画画嘛。其实90年代背景不真或草草的漫竖耐肢画也有很多啊,多啦A梦算是90年代的漫画了,画风我就不说啥了,很有特点也很好看,但离照片标准好像差的有点多。还有幽游白书,人物很漂亮,富坚义博的画工无可挑剔,可是人家就不怎么愿意画背景怎么办呢?你再看他的level e,就有照片的水准了。
画成什么样和画工关系很大,和作者的节操关系也很大。
另外还有一点是我猜测的,现在你能看到的90年代的作品(尤其是连载漫画),基本都是单行本。对余世于很多作者来说,杂志连载的画面和单行本上的画面完全是两个概念。再出单行本之前都是要进行严格修图的。连载基本都是周刊,一周画那么多张速度很重要,背景就草了。死神应该还属于连载中的漫画,再加上作者的认真程度,你会看到那样的背景也不奇怪。

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