《去月球》曾让无数猛男落泪,那么它的第3部续作是否依旧感动?
《去月球》是自由鸟工作室旗下的著名作品,虽然画面和玩法较为简单,但它深刻的剧情曾感动了无数人。其实《去月球》是一个系列,系列中总共有三部曲,第二部名为《寻找天堂》,第三部就是我这次要介绍的《影子工厂》。
自由鸟工作室的 游戏 一直是以叙事导向为主要特色,《影子工厂》在叙事化更加纯粹,虽然拿掉了解谜成分,主角操控只沦为走路功能,但是在整体美术表现、动作演出、运镜手法等又比前两作更加精致且出色,而且尝试了不同呈现方式。这次的地图场景比过去更加多元,因应剧情走向,出现好多世界各地风景名胜地,虽然只有绘制一小部分,但细节做的很漂亮,其他令人印象深刻的场景还有薰衣草原野、星空。
虽然在 游戏 性上没什么可看性,但他的优点却在于讲述了一个好故事,而我认为故事性也是体验 游戏 的一个很重要的指标。
在剧情方面,延续本系列的世界观,在由代码编织的虚拟世界中, 探索 人生的种种可能与另一种体验。这次的主角换成了Quincy与Lynri,故事开头是Quincy接获某家偏僻豪宅宴会的邀请,结果宴会上却发生神秘的谋杀案以及「时间重置」的诡异现象,而这一切都与Lynri有关。Lynri为了向Quincy解释原因,给他看了自己过往的记忆,原来玩家所操控的这名Quincy,其实是以Lynri的丈夫为原型创作出来的虚拟人物,保留现实Quincy的人格与个性,却未继承相关的记忆认知。
游戏 的第二幕基本上就是讲述Lynri从小到大的成长经历。Lynri从小被诊断患有罕见疾病,但没有确切发病时间,犹如一颗不定时炸弹,不知道自己什么时候会离开人世。Lynri的爸爸带她去观星,夜空很美,Lynri告诉爸爸说她想成为星星,照耀着自己最爱的薰衣草,让世界上其他人都能观赏美景。然而事隔多年后,她才跟爸爸坦承,那时的她真正想法却是自私的,「为了留下痕迹而去成就一番事业」才是当年的她真正的想法,可是她爸爸却安慰地说:「成为某人心中的整个世界也依然是一件了不起的事情」、「没有人能永远活着,我们能做的只有珍惜我们所被赐予的一切」,这句话很平凡,却很有力量。
我认为Lynri其实很幸运,身体缺然有疾病,却有着很爱她的双亲,又遇到了一位暖男老公,虽然人生依然有许多艰辛的挑战,但是只要学会爱与珍惜的道理,我相信就拥有勇气,去面对人生的挑战。Lynri与Quincy的相遇就像偶像剧发展般浪漫,在图书馆巧遇,感情渐渐增温,Quincy甚至还为了她,利用资源回收物做了世界名胜景观的复制品,还说了一堆暖心的情话,真的是暖男!Lynri与Quincy结婚后,甜蜜的生活没有持续多久,Lynri在基金会里面参与记忆机器的研发工作,由于工作忙碌,难以兼顾家庭,Quincy虽然在结婚前表示愿意包容Lynri的事业梦想,却也渐渐难以忍受。后来基金会的研究出了一场意外,Lynri决定辞去工作,与Quency去世界各地 旅游 、散散心。
回来后,Lynri怀孕,本是一件喜事,但故事的发展却在这里出现转捩点。正当怀孕后期,Lynri的病况加重了,不得不再孩子与母亲自己的 健康 状况选择其中一个。如果Lynri选择先接受治疗,孩子就必须早产;相反的,如果选择延后治疗,等带孩子 健康 出生,Lynri后半生都无法痊愈。最后他们选择先进行手术治疗,孩子也被迫早产,患上了呼吸疾病,几年后就夭折了。心灰意冷的Lynri回到颤卜基金会工作,也从此断绝了与Quency的往来。直到白李神发苍苍的年纪,研究才取得了成果,而正当要进行最终测试时,Lynri创造了玩家所操控的这个虚拟Quency,却遇哪洞亏到了一些不可控的问题——所有人无可避免的死亡。
接着进入到一小段有点 搞笑 的桥段,Quency带着「饭宝」机器人、与一只身体很长的猫咪,去帮忙检察系统出错的原因。经调查后,造成异状的原因竟然是Faya(《寻找天堂》的重要人物)。Faya的解释,其实也是在跟玩家解释整个 游戏 世界观,简单来说,虽然玩家目前所操作的Quincy以及所处世界,是由Lynri创造的,但Lynri也是由「别人」所创造出的虚拟人物。所以目前的问题是,「虚拟世界」已经产生了无数的「世界」,彼此重叠嵌套,并且达到整个「虚拟世界」所能负载的最大量,再多创造一个「世界」就会崩坏,因此Lynri的测试才会一直失败,甚至出现离奇死亡事件,这都是Faya在暗中搞鬼。
那么真实世界中的Lynri与Quincy究竟是谁?又是谁创造虚拟的他们?原来Lynri与Quincy就是Dr.Neil Watts的亲生父母。现实的Lynri,在怀孕病发后,选择拖延治疗,保住孩子的 健康 ,这个孩子就是Neil,虽然一家三口度过了一段短暂的快乐时光。但Lynri还是早早病逝,不过在死前留下了一段记忆给Neil,故合理推测,Neil之所以会来Sigmund公司工作,有很大的原因就是想要接续母亲Lynri的研究,以及破解母亲留下的记忆密码,所以在进入在Sigmund工作之余,偷偷研究自己的机器。也许Neil想知道如果母亲当初作了不一样的人生选择会发生什么事?我看到一些网友们的讨论,Neil可能想开发自己的机器,将机器的服务推向「活着的人」(Sigmund目前只针对临终的人)。
结过经机器验证,Lynri选择其他人生走向,并没有比较好,甚至更悲惨,就像玩家所看到的这个版本,经历丧子之痛、远离伴侣、孤老而终。最后又委请Faya给这对虚拟的Lynri与Quincy一个幸福人生提案,在这个幸福版本里,真的无病无忧,Neil还与Eva 结婚,两人又顺利生下女儿,Lynri与Quincy最终无憾而去。
本作故事相较前作,虽然是线性发展, 情感 变化稍微平淡,却依旧传达了蕴含深意的人生哲理。我认为这个系列的故事主题围绕在记忆的真实性、幸福的定义、人生的选择性等等探讨上,而在《影子工厂》这款 游戏 中,更加集中讨论了人生选择权「IF」,恰好也是标题“Impostor Factory”的简写。
我相信很多人都曾有这样的想法,如果当初选择另一个方案,会发生什么事?人生会不会更好?常常在做出一个选择后,又后悔自己的决定。不过这个故事反而给了我一些启发,人生就是不断地在做选择,而你必须为自己做的选择负责,要能坦然面对选择的后果。不论记忆的真实或虚假,当下的那一刻就是真实,在当下认真地去感受、尽情地去体验,把握与身边重要之人。如果能安然于当下,无论你做出什么样的选择,你都能承担后果,就像故事中Quincy的奶奶的人生哲理:「即便世界末日到来也能平静以对」,这就是活在当下、安然于此刻的体现。
另外本作有提到世界经典《小王子》,我认为这可能是作者自己也非常喜欢的一本书,其实 游戏 有很多观念可能有受到《小王子》的影响。例如面对短暂的生命,应当要有所珍惜,尽力活在当下,就像狐狸对小王子所说的,驯服的核心意义在于建立关系,即便将来彼此都会面临分离,可是我们不能因为害怕失去,而将自己封闭起起来。也许彼此共同经历过美好的回忆,将来留存在心终将会是一股非常重要的安心的力量。例如狐狸想念小王子时,他可以看看金黄色的麦田;飞行员想念小王子时,他可以抬头仰望星空。Quincy一定很珍视自己与Lynri一同去世界 旅游 的经历,即便Lynri逝去,但那份美好的回忆会永远留藏在Quincy心中。
虽然这次的故事不能看到Neil还与Eva这对可爱小冤家更多的互动,有点失望,但起码也补足了前两作埋下的坑,基本上有解释Neil的病情由来,两人互相认识的经过,以及Neil偷偷研发的机器由来作者所创作出来人物形象都非常饱满,都令人讨喜。希望自由鸟工作室还会推出续作,继续讲述这个科幻世界观,以及可爱又逗趣的人物故事。
中外优秀美术作品赏析论文
《撑阳伞的女人》Femme a l'ombrelle
作者: 克劳德 莫奈 Claude Monet
印象派是19世纪中叶欧洲艺术从现实主义向现代主义过渡的重要阶段,印象派画练行呼尔析飞家以创新的姿态登上法国画坛,伤星无友刘广绝英其锋芒针对陈陈相因的古典画派和矫揉造作的浪漫主义。
以"光连孔游一空运代谓核探为画面主角"的印象派最伟大的大师莫奈曾经画过二幅《撑阳伞的女人》,一幅作于1875年,一幅画于1886年。
首幅画里的采用仰视的角度来表现画面的人物,女人半侧着身子,衣褶因为她的转动也在旋转,动态的呈现着这一微妙值蒸更顾感训之香的动作,而平衡女子动作的是她手持的阳伞。
阳伞的灰绿色调与天空融合在一起把人物既与画面结合又使人物跳出背静那澄明的天空动感在人们眼前。画面中的远处的小男孩儿又拉深了画面的层次感,不仅突出了撑阳伞的女人也把远处的天空显得脚杂放攻章沙更加高远。
但,在印象派中"光才是画面真正的主角"。在这幅画中,采用原色并列、重叠和补色手法,形成新的绘画语言。为了表现物体的动态变化和光色的斑斓绚丽、光怪陆离,画家采用小笔触和色味调并列方法,有些磁领委写求颜色不再在调色板上调配,而是黄、蓝并列,时而重叠,并把黄和绿、蓝和橙色补互对比,使色彩在强烈视觉冲击中产生新容县血宪都尼龙高一林能的和谐。
光与影正是依托于这两个人物跳跃穿梭在人们眼帘中的。女人身后的天空如同水一般透明多变,仿佛一指就可以戳破。
阳光透过湛蓝的天空洒到女人的衣裙上,正因为光影的作用,女人的上半身色调昏暗表明研保远医力价雨于取她处于伞的阴影之下陆义负。 微风扬起的裙袂上有莫奈最擅长捕捉的光与影——蓝天的光彩、女子脚边墨绿的草与淡黄的花朵的颜色。它们反衬在女子的裙子上,袖肘上。女子脚下顺着微风倾斜的花草,仿佛可以闻到泥土与花草混合的清新气味。
用模糊大块的笔触来描绘,是莫奈在绘画技法上的一大特点。这也是印缺段再经源象派不注重所描绘的主题本身而注意光影的需要所产生的必然结果。在这幅画中,我们尚且可以看出撑伞女人的外貌,但是她和她构成三角型起稳定画面作用的儿子的面貌却被简化成了仅规雨有两个黑洞洞眼睛长相的人。
可是,也正因为这样,我们不血曲引达花维夫一花必纠缠在画面的技法上而能把更多的心思花在画面依艺所传递的,清晨,母亲和孩提义头木内吃等子散步的惬意及其中的微风,蓝天那种恬静美好当中。
所以印象派的胜利在于它不仅仅是开拓了一条奇路使人们耳目一新更在于它可以把画家自身的感受记录下来传递给他人。这架木种心灵上的震撼是其他流派所无法比拟的。
从中也可看出当时莫奈初期作品风格强调瞬间的感官色彩来搭建一座用色彩构诉担突派海治认以磁兰突成的绚丽的世界。突破当时束缚绘画的古典主义,把绘画从单纯的照物写实中解放出来,开拓了一条用眼睛捕捉"瞬间美好"的新的绘画流派。
作于1886年的《撑阳伞的女人》和第一幅画在构图上相差不远,人物在衣着上更是如出一辙。但,比起第一幅,人物处于更次要的位置,印象派很少画人物,风景中的色彩变化才是莫奈的永恒主题。所以第二幅《撑阳伞的女人》足以看出莫奈及整个印象派的走向。
画中大块的墨绿和棕红的,凝重的颜色。不再看见早期注意天空光影的纠缠和光影对人物的影响,换而之是大块更大块的颜色铺成一幅画甚至连人物本身都只是画中颜色的一部分(上一幅中女人的尚可辨认的面目在这里彻底被简略掉)。或者说我们可以感受到画面里的风不再是清晨的微风而是夕阳落下的晚风,吹的人物身后的云彩在大块急速的运动,炽热的阳光照在草上淹没了女人的脚,女人上半身因为撑阳伞形成的阴影和下半身被阳光照耀仿佛要燃烧的裙子形成强烈的对比,加上飘扬的纱巾给人以视觉冲击。
两副几乎同样的以撑阳伞的女人为主题的作品,但是意境却相差万里。这就是印象派的核心所在——此时此刻的光和影。而光与影永远在变,水中的浮光掠影,空中的色彩万千,地上的花朵妖娆。不变的是对影的捕捉对光的追随。
这件作品是莫内早期的印象技法画作。画面正中偏右站着一位撑阳伞的女仕,而画面偏左较远处的就是她的儿子。这是一个晴天的早上,两母子在草地上漫步。
整幅画只用了简单的蓝、绿、棕等自然的色彩,给人一种宁静舒适的感觉。画中的女仕占了画面大部份的空间,成为画的趣味中心。但左侧的小儿子与阳伞和女仕也构成一个三角形,得到一个平衡的作用。
虽然此画是莫内早期的作品,但也可见他已很好地捕捉光影和画中的瞬间印象感觉。画中女仕面部和上半身都用上较暗的色彩,表明是处于阳伞的阴影之下。而整个阳伞、面部、衣裙和草地上的阴影区,与女仕衣裙上向光一面的光影形成对比(小儿子方面也一样),就如现实中看到的一样。另外,女仕摆动的头巾和长裙上的绉褶也加强了画面的动感。