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楼主,你好。游戏原画和影视原画的区别在于,像游戏是常用到原画,但是影来自视动画不常用到,一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区复击振别。游戏中:建筑,NPC,场景都是死的,这个的意思就是说没有动作。最多也就是有个特效(简单说就是众业小有个发光啊,旋转啊,辐射之类的效果)。游戏中又分场景原画和人物及NPC,一般人物和NPC是一起的。场景原画就是要有设计概念,手绘基础就不说了必备的。要把建绍门欢上筑的结构,材质,色彩以及特效交代清楚!人物原画也同样需要把结构,以丝增者抗上斗析著及种族特征,外貌描写表现出来。衣服和着装看要求。影视原画就需要漂亮,因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会象游戏类的这么详细。至于学哪一个比较好,我个人甚吸建议你到“蓝铅笔”占愿流志吧导感损余问问专业的老师,360问答现在游戏和影视的就业前景都是非常好的,但是薪资待遇这些还是会有一些区别。
原画是什么?原画的就业前景怎么样?
原画用专业的词语解释,叫做概念设计师,在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。
原画主要分为游戏原画和影视原画。
原画就业前景:能告举去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力强,你作品好,你袜隐碧前景就好,不过还是逃不出加班。其次,商业,非商业,目标和需求是不一样的,最后设计和功底是分开的,基础好才是硬道理。
总体来看,原画的就业前景很广,普遍薪资偏高,建议喜欢原画的小伙伴一携卖定要根据自己的喜好,选择好发展方向!