中外插画历史
插画艺术的发展,有着悠久的历史。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。
插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是二十世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随袭樱佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。
到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的渗搭地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种丛禅拿:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。
扩展资料
插画现状插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系平面设计、插画、商业摄影的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。
插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。
而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。
插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。
但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。
参考资料来源:百度百科-插画
人物造型插画设计
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镇灯数越证整席我才写了 于是给你点提示
1.写点关于插画和人物设计的理论(这是为了凑论文的字数,根据你后面的正死汉汽于题来增加和减少字数来自)
2.写你人物的设定背景,比如年代,故事背景等等…
3.开始写你的绘画过程 就360问答像写教程那样,但是更为详细…就是咋想咋表现纸木们叫块卷,可以分为多个方面,比如气氛的把握和细节等让有矿他务末落等…
4.绘制过程遇到的问题与解决方法(这个可以写可以不写 凑字济话叫代易吗式这犯数的)
5.可以写写从这个设计你体会了哪些东达重越西,比如创新的重要性或者其他什么…
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我是这么来写的 = =|||
话说,论文是个纠结的东西…配粒氢操视待电也就←纯粹吐槽…-.-