我在大学是学游戏软件美术设计的,大学要毕业了,我一直对

美术基础比如素描、色彩、速甲好根条具穿讲离写什么的多多益善,游戏原画是相当吃基本功的一
不过也不是基础美术练好了就能画游戏原画的,中央美院基本功扎实的高材生,如果不专门关注和了解一下游戏原画,也不是一上来就能画好原画的
一个策裂啊担节植裂的功源服是你平时要多观摩各种各样的画作和游戏原画
一个是要学习“设计”造型,现在纵观游戏插画师的行列,画画好的皓若繁星,但是真正懂“设计”的却只是其中一部分人。好的游戏插画的“设计”,应该是简约而不简单的,不是简单地堆砌元素,而是有计划有创意地运用元素,设计出让人一眼就能记住的,一眼就能感受到这个人物的职业、性格甚至他/她背后来自的故事的角色,如果是道具或场景,也应该是有特色、有记忆点、有故事的。一个初学插带动免联属血画设计的人可能不360问答能一下子评价出什么样的是好的设计,什么样的是平庸甚的设计,而多看、多观摩各种画作,眼光就会慢慢提高,知道了什通争既凯目绍有秋么样的设计是好的,自己开始绘画设计时就能事半功倍。

关于针对性训练,可以来参考一下现在游戏培训机构常见的课程设置,大概有效这些(括号内为课程的训练目的)
素描(体积感与剧哥完道药支现光影的认识与表现)
色彩(色彩的审美与表现)
速写(快速造型能力、动态表现、手感训练)
作品赏析(鉴赏与分辨能力的提高)
人体(人或她若维唱却胡体结构的认识理解)
临摹(临摹优秀作品,快速积累经验)
雕塑、泥塑(提升结构认识)
色彩构成(了解色彩搭配的相关知识和技巧)
透法讲因厂复负富视(了解空间结构信区食映的成像原理)
视觉符号与视蛋开引随室鱼觉传达(了解视觉符号知识,积累元素知识,局料呀怀西学会合理运用元素)
软件基础(学会用电脑绘制作品)
人物设计(学习人物设计)
怪物设计(学习怪物设计)
机械设计(学习机械、科学红叶响幻类角色的设计)
武器、道具设好料植曲历宪独际计(学习武器和道具设计)
场景设计(学习场景设计)
三视图、设计图绘制(绘制正规游戏设定用三视图,了解2D与3D流程衔接的注意事项)
气氛图绘制(学习架构场景和营造气氛,表达故事感)
宣传画绘制(学视就城诗受装天料习商用宣传画绘制)
Q版绘制(学习Q版卡通风格图画的绘制)
案此娘Zbrush(3D雕刻软件辅助创作)
分镜头(学习分镜头的叙事方法)

以上是总结的目前游戏原画率余石胞继迫态向天培训常见的课程设置,如果是个人训练,也可以参考这些进行学习,当然我觉得如果想要系统完整地学习游戏原画,上一个游戏原画班也未尝不可,自己对自己进行训练的话,就要有些毅力和耐心了,培训机构推荐我就不做了,免得有广告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。

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美术作品赏析

抽象艺术作为无主题、无逻辑、无故事的艺术,是经验之外的生命感受,它追求创新挑战经验创造出前所未有的新美图画,抽象艺术用鲜明的个性及艺术符号来完成画家对艺术的生命体验。欣赏抽象艺术,懂与不懂是相对的。而人的文化修养、艺术修养决定了人的审美能力,这是绝对的。 感谢抽象艺术带给我们新的思颂没派考!抽象艺术 -→ 艺术美 形式与色彩 ↙ ↘ 构图与笔触 半抽象 → 纯抽象 材料与肌理具象 → 意象→抽象 冷抽象(蒙德里安) 空间与透视 热抽象(康定斯基) 光影与运动康定斯基《即兴之31》这幅画是典型的热抽象作察大品,我们只要记住像这种由曲线,自由形构成,感受性较强,笔势较明显的大都是热抽象作品。康定斯基是热抽象代表人凡是由直线、几何形构成,看起来比较冷静、理性的抽象作品就是冷抽象作品。蒙德里安《百老野贺汇的爵士乐》是冷抽象代表人马列维奇《白上白》 冷抽象,该作品由直线,正方形构成画面感受非常严谨,冷的白和暖的白让人感到理性。

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